Regolamento

REGOLE GENERALI 

a) La Lega Pro Topa è un campionato di Fantacalcio a 10 squadre

b) Il torneo si svolge con la formula degli scontri diretti, assegnando 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.

c) Le giornate sono 36 (ogni squadra incontra le altre per 4 volte)

d) La quota di iscrizione è fissata in 100 euro, per un ammontare complessivo di 1.000 euro. La quota viene versata in unica tranche in corrispondenza della sessione di mercato di creazione. Nel caso di mancato versamento della quota,  sarà applicata una penalità di 3 punti in classifica. E’  consentito, ai collegati on line, di versare la quota d’iscrizione entro e non oltre 15 giorni dal giorno corrispondente all’asta di creazione.

e) Ogni membro puo’ proporre di modificare una regola o introdurne una nuova, sottoponendo il quesito agli altri partecipanti. Il criterio di scelta si basa sulla maggioranza del 50%+1. In caso di parità la regola resta invariata

f) Alla conquista del quinto scudetto viene assegnata una stella d’oro.

g) Il completamento a questo regolamento delle regole “pratiche” sullo svolgimento del gioco è consultabile all’interno della piattaforma di riferimento (leghe.fantacalcio.it).

 

SOMMARIO DEL REGOLAMENTO:

1 Mercato

2 Comportamento sulla consegna delle formazioni

3 Modificatori

4 Vincitrice del titolo di “Campione di Lega Protopa”

5 Champions Protopa

6 Coppa Protopa

7 Supercoppa

8 Rigori

9 Premi

10 Gravi comportamenti

 

 

1

MERCATO

a) Il mercato si svolge in due sessioni di asta. La prima chiamata “sessione di creazione” delle rose. La seconda chiamata  “mercato di riparazione”.

b) La sessione di creazione si svolge indipendentemente dalla corrispondenza con la chiusura del mercato di serie A.

b.1) Il mercato si svolge con la formula delle buste chiuse.

b.2) Ogni fantallenatore dispone di una quota decisa d’ufficio pari a 600 fantamilioni

b.3)Il tutto si svolge per reparto:

  PORTIERI

    DIFENSORI

    CENTROCAMPISTI

    ATTACCANTI

b.4) Ogni partecipante inserisce nella propria busta chiusa un numero di:
– 3 nominativi per i PORTIERI
– 4 nominativi per i DIFENSORI
– 4 nominativi per i CENTROCAMPISTI
– 4 nominativi per gli ATTACCANTI
Nel momento in cui tutti avranno effettuato quest’operazione, a turno si chiamano i giocatori. Se il/i giocatori chiamati sono esclusivi (cioè non inseriti nelle buste degli altri partecipanti), il giocatore verrà acquistato a prezzo di quotazione del sito Fantacalcio.it.
Solo ed esclusivamente per quanto concerne il reparto degli attaccanti, dopo la chiusura della busta, saranno assegnati subito tutti i giocatori considerati esclusivi nelle buste dei fantallenatori. Alla fine di questa assegnazione si procederà alle aste.

b.5) Asta: Nel caso in cui uno o più calciatori siano inseriti nella busta da più partecipanti, si procede all’asta, seguendo come criterio di partenza l’ordine alfabetico dei calciatori in questione in base al sorteggio della lettera di partenza; si scriverà la cifra alla quale si vorrebbe acquistare il calciatore (la cifra deve essere superiore alla quotazione di base di almeno un fanta-milione). L’allenatore che avrà offerto di più si aggiudica il calciatore. In caso di parità nel rilancio, durante la fase del ballottaggio, si procederà a un nuovo rilancio ma con offerte che superino almeno di un fanta-milione quella precedente. Si va avanti fino a quando uno dei due o più fanta-allenatori coinvolti nel ballottaggio, non abbia offerto più degli altri.

b.6) Per partecipare a un’asta basta avere un budget che copre l’offerta iniziale. Nel caso in cui si partecipasse a un’asta avendo solo il budget di base, l’avversario d’asta acquisirebbe il calciatore con il prezzo di base d’asta più un fanta-milione. In caso di arrivo a pari fondi senza la possibilità da parte di due o più squadre di rilanciare, per l’assegnazione del calciatore si procederebbe al sorteggio.

c) Il mercato procede fino a quando tutti gli allenatori non avranno completato le rose delle proprie squadre

d) Nel caso in cui a un allenatore mancassero due o solo un giocatore, nella busta scriverà il/i nomi dei calciatori per il numero corrispondente a quelli mancanti.
In caso di chiamata con un numero di giocatori della busta inferiore al numero previsto  o, in fine, agli slot mancanti, la chiamata sarebbe nulla. Si tornerebbe quindi alla partecipazione del mercato dalla tornata successiva.

e) Nel caso un cui due fantallenatori dovessero concorrere all’asta per un singolo giocatore, e uno dei concorrenti si trovasse a non poter più rilanciare per mancanza di fondi, il fanta-allenatori con maggiore disponibilità vincerebbe automaticamente l’asta (es. situazione di rilancio testa a testa a un fantamilione per volta). Non si prevederanno sanzioni per il fantallenatore “perdente” che tornerà in gara nel giro successivo. Nel caso in cui fossero tre o più fantallenatori a concorrere all’asta, il fantallenatore senza più fondi disponibili, uscirebbe dalla corsa, che procederebbe fino a quando non saranno presenti solo due fantallenatori e il procedimento sarebbe il precedente descritto.

f) Se un allenatore dovesse (con un acquisto concluso) sforare il budget, dovrà restituire al mercato il calciatore risultante nella propria rosa come ultimo acquisto effettuato, rientrando dei fantamilioni utilizzati per l’acquisto dello stesso, e subirà una penalizzazione in classifica di 1 punto. Il calciatore estromesso dalla rosa, potrà eventualmente essere opzionato dal fanta-allenatore, risultato secondo in fase d’asta per l’acquisto del calciatore in questione. Il fanta-allenatore potrà pertanto scegliere di sostituire anche esso l’ultimo giocatore risultante acquistato nella propria rosa con il giocatore perso dalla squadra penalizzata o lasciare la propria rosa invariata. Tutto cio’ potrà verificarsi nel momento in cui il numero di crediti disponibili per il “secondo” fanta-allenatore, tra fondocassa e cessione risultante del proprio giocatore, dovessero risultare sufficienti all’acquisto del giocatore perso dalla squadra penalizzata. La procedura è la seguente: il fanta-allenatore risultato secondo che decida di lasciare il proprio giocatore, per opzionare il giocatore perso dal fanta-allenatore che ha sforato, vende al prezzo con cui si è aggiudicato, in fase d’asta, il proprio giocatore, recuperando quei fantamilioni nel proprio budget.
Il prezzo al quale dovrà pagare il calciatore estromesso dalla squadra del fanta-allenatore penalizzato in prima istanza, non è quello pagatoto da quest’ultimo, ma il prezzo offerto dal secondo fanta-allenatore.
In un caso o nell’altro, il calciatore perso (sia che si tratti del calciatore estromesso in prima istanza dalla squadra penalizzata, sia che si tratti del calciatore lasciato dal fanta-allenatore risultato secondo in fase d’asta, che dovesse decidere di opzionare il primo)  non sarà più disponibile per la sessione di mercato corrente; tornerà a disposizione del mercato, nella sessione di riparazione.

f1) Se un allenatore acquista un numero di giocatori superiore a quelli previsti per ruolo, perderà il calciatore più pagato nel ruolo in questione.

g) In alcun modo ci si può ritirare da una fase d’asta

h) I soldi rimanenti in cassa, non più utilizzabili a sessione conclusa, saranno inclusi nel monte spendibile nella fase di “mercato di riparazione”

i) Durante la fase d’asta, in caso di chiamata in busta di un giocatore già assegnato in un turno precedente, o in caso di chiamata “nulla” ovvero mancata partecipazione alla fase d’asta pur dovendo ancora completare la sezione di squadra in corso, ma anche nel caso in cui si dovesse scrivere in busta, un nome di fantasia o di un calciatore non più presente nel campionato italiano (perchè ritirato, defunto, venduto all’estero) sarà prevista una decurtazione di fantamilioni dal monte disponibile per il fantallenatore, così stabilità:

  • 5 fantamilioni in caso di chiamata per un giocatore già assegnato, o per un giocatore in attività, presente in serie A nella stagione precedente, ma non più presente nelle liste in quella attuale. 
  • 20 fantamilioni per una chiamata “nulla”, o per nome di fantasia, o per giocatore non più in attività o deceduto 
Se successivamente alla decurtazione il fantallenatore dovesse sforare il budget, scatterà in automatico la regola che definisce questa casualità (perdita dell’ultimo giocatore acquistato, 1 punto di penalizzazione etc….)
i2) Se un fantallenatore dovesse procedere con l’asta a rialzo non partendo da almeno un fantamilione in più rispetto alla base di partenza del valore del calciatore, sarebbe automaticamente escluso dall’asta e penalizzato con una decurtazione di 10 fantamilioni.
i3) Per tutte le casistiche di errore o irregolarità del gioco non previste all’interno di questa sezione si applicherebbe una decurtazione di 10 fantamilioni (fermi restando i punti relativi alla casistica del “fuori budget” nel caso in cui, a causa della decurtazione, si dovesse sforare i budget disponibile (punto F di questa sezione)

j) Il mercato di riparazione si svolge alla chiusura del mercato di riparazione ufficiale di Serie A

j.1) I nominativi dei giocatori nella propria rosa, da cedere nella fase iniziale del mercato di riparazione, vanno comunicati entro l’orario previsto e comunicato dall’admin di lega sul gruppo ufficiale di Facebook

j.2) Le fasi del mercato di riparazione sono le seguenti:

– 2.1) Gli allenatori lasciano al mercato libero tutti i giocatori della propria rosa dei quali intendono liberarsi. I fanta-milioni ottenuti da questa cessione saranno quelli relativi al valore del calciatore indicato sulla Gazzetta dello sport al momento del rilascio.

– 2.2) Gli allenatori ottengono una cifra spendibile pari a : fondo-cassa avanzato dalla “sessione di mercato pre-Super League” + denaro ottenuto dopo il rilascio dei calciatori al mercato libero + quota decisa d’ufficio uguale per tutti di 300 fanta-milioni

– 2.3) La fase di acquisto si svolge esattamente come per la “sessione di creazione” (punti b1, b3, b4, b5)

– 2.4) Eventuali fondi avanzati da questa fase di mercato saranno utilizzabili nell’ultima fase di scambio libero.

k) Varianti nel mercato di riparazione on line

Se il mercato di riparazione si svolge sulla piattaforma on line di riferimento per il torneo, le regole sono le stesse del mercato di riparazione svolto in sede “umana”, con differenze relative a:
– Numero di giocatori da inserire in busta: Non saranno tre, e divisi per ruolo, ma tutti i giocatori mancanti nella propria rosa. In caso di chiamata con un numero di giocatori della busta inferiore agli slot mancanti, la chiamata sarebbe nulla. Si tornerebbe quindi alla partecipazione del mercato dalla tornata successiva.
– Quotazione minima del giocatore (giocatore aggiudicato): Se un fanta-allenatore dovesse aggiudicarsi un giocatore con un’offerta inferiore al suo valore di mercato, perdere il giocatore e subirebbe una penalizzazione di 3 punti in classifica.
– Quotazione minima del giocatore (giocatore non aggiudicato): Se un fanta-allenatore dovesse effettuare un’offerta inferiore al valore minimo di quotazione del giocatore, la chiamata di quel giocatore sarebbe invalidata e subirebbe una penalizzazione di 1 punto in classifica.
– La fase di acquisto si effettua su Fantacalcio.it nell’apposita sezione di mercato, a turni unici (senza distinzione di ruolo), chiamando quindi tutti i giocatori che servono per completare la rosa, in un solo colpo. Nel caso non ci si dovesse aggiudicare il giocatore si procederebbe ad oltranza, in altre fasi fino a quando non sarà completata la rosa.
Questa fase segue la regolamentazione prevista dal meccanismo del sito, con una sola eccezione rivolta al fatto che in caso di offerta pari su un singolo giocatore, questo non sarebbe assegnato, e si procederebbe per tanto, al rilancio della busta (asta); a tal proposito resta viva la regola che il rilancio va effettuato, partendo da un fanta-milione in più rispetto all’offerta massima registrata.
Nel caso in cui il giocatore non potesse procedere all’asta non disponendo di crediti per poterlo fare, uscirebbe dalla fase d’asta, lasciando il giocatore conteso alla squadra con maggiori crediti che lo acquisterebbe con il valore di rilancio + 1 credito.
Se, nel medesimo caso, ci fossero più squadre a competere, la mancanza di credito per poter procedere alla fase d’asta porterebbe all’esclusione dalla stessa senza provveddimenti di alcun tipo.
Nel caso in cui, durante le fasi di rilancio dell’asta, il giocatore non dovesse avere la possibilità di partecipare all’asta, avendo raggiunto il tetto massimo di crediti disponibili, si applicherebbe la regola prevista al punto “e” di questa sezione. 
Nell’ipotetico caso in cui, in un’asta a oltranza due, o più squadra, dovessero procedere con i medesimi crediti, al punto di non poter più rilanciare per l’acquisto del calciatore, questo sarebbe assegnato per sorteggio, e alle squadre perdenti tornerebbero indietro i crediti lanciati ma non spesi.


l) Gli scambi

Sarà possibile effettuare scambi alla pari tra squadre (scambio un giocatore qualunque per ricevere un giocatore dello stesso ruolo) in qualunque momento del campionato. La sessione è chiusa per le ultime 9 giornate del torneo.

E’ possibile effettuare massimo 4 scambi.

Non si puo’ riprendere in squadra un giocatore già scambiato precedentemente.

La procedura prevede la dichiarazione dello scambio sul gruppo ufficiale di Facebook, inserendo il nome del calciatore da scambiare e della squadra con la quale si sta per effettuare lo scambio.
Ai fini della conclusione dell’affare, l’altro contraente dovrà confermare lo scambio nel commento seguente il post.

 

m) Il mercato libero

E’ possibile effettuare uno scambio con il giocatori rimasti liberi in due fasi differenti:
– la prima corrispondente alla settimana tra la 12 e la 13 giornata (giornate riferito al calendario di fanta-calcio)
– la seconda corrispondente alla settimana tra la 31 e la 32 giornata (giornate riferito al calendario di fanta-calcio)
-) è consentito un solo scambio, previa indicazione del giocatore che si intende svicolare;
-) lo scambio avviene cedendo al mercato un solo giocatore dalla propria rosa, ricavandone il prezzo di quotazione al momento della cessione; sarà per tanto possibile acquistare un pari ruolo, al prezzo di quotazione, in base alla propria disponibilità finanziaria totale, risultate dai crediti residui dopo le varie fasi di mercato. La fase di cessione sarà precedente a quella di acquisto, avvenendo il giorno prima della sessione di acquisto, con pubblicazione del post sul gruppo di facebook.
-) Successivamente alle cessioni da parte di tutti i fantallenatori che desiderino partecipare allo scambio, il fantallenatore deve pubblicare un post con il nome del giocatore desiderato. Il nome del calciatore indicato sul post di Facebook diventa “chiamato ufficialmente”, e quindi non più modificabile in momenti successivi all’interno della sessione.  Se nelle 24h successive alla chiamata non ci fossero altri fanta-allenatori a opzionare il nome chiamato, il giocatore sarà acquistato ufficialmente. Saranno ad ogni modo considerati efficaci tutti gli scambi per i quali, alla chiusura della sessione di mercato libero in corso, non saranno giunti ulteriori interessamenti.
-) Qualora due fantallenatori desiderino lo stesso giocatore, sarà effettuato il sorteggio tra le squadre contendenti. Le squadra sconfitte nel sorteggio, potranno tentare ad ogni modo di acquistare un altro giocatore, nel tempo previsto per la sessione in corso.
-) Nel caso in cui la cessione del giocatore dovesse verificarsi a giornata in corso, per quanto concerne il valore dei giocatori ceduti, varranno le quotazioni aggiornate alla chiusura della giornata stessa.
-) Se la situazione è tale da non poter consentire il maturare delle 24h previste per l’assegnazione del giocatore chiamato, il fantallenatore vince l’asta se la “prima” chiamata è esclusiva, inteso che nel tempo previsto per le chiamate non ci siano altri fantallenatori a precettare lo stesso giocatore. In tal senso il fantallenatore che perde un sorteggio su chiamate in comune, non potrà, in seconda chiamata opzionare un giocatore chiamato “esclusivamente” al primo giro.
– Nel caso in cui, a chiamata effettuata scrivendo il giocatore sulla bacheca di Facebook, la squadra non dovesse possedere il monte ingaggi disponibile per poter procedere all’acquisto, si applicherebbe una penalizzazione di 1 punto in classifica

n) Sessione per il mercato di settembre

Successivamente alla chiusura del mercato di Serie A si procederà a una mini-sessione di mercato così descritta.
Si possono lasciare al mercato libero giocatori senza vincolo di ruolo o numero, comunicando i ceduti su Facebook.
Sono previsti 200 fantamilioni aggiuntivi al budget.
La sessione di acquisto si svolgerà sull’app di Fantaleghe.
Il meccanismo è regolamentato al punto “j)” di questa sezione

o) Il mercato per i giocatori venduti all’estero

Questa ipotesi si realizza se si verificano i seguenti casi:
– Il mercato italiano si chiude prima degli altri mercati europei
– L’asta del fantacalcio si svolge dopo la chiusura del mercato italiano ma prima della chiusura degli altri
Le squadre che perdono un calciatore, venduto all’estero, alla chiusura dei mercati esteri, possono cedere il giocatore perso al prezzo previsto al momento della cessione sui crediti di fantagazzetta, recuperando tali crediti.
L’offerta si fa su facebook. Il giocatore “nuovo” potrà essere acquistato solo se i crediti a disposizione della squadra che fa l’offerta possono coprire l’acquisto, al prezzo previsto in quel momento dalle liste di fanta-gazzetta.
In caso di chiamata multipla, hanno diritto alla precedenza le squadre che vantano più crediti in assoluto (quindi dopo la cessione del giocatore venduto all’estero). In caso di parità, chi ha per primo fatto l’offerta su Facebook.
Non è prevista l’asta in nessun caso.
Nel caso in cui ci siano più calciatori da cedere, e il caso riguardi più squadre, vale sempre il principio del diritto di prelazione per più crediti. Quindi dopo la chiamata del primo giocatore, la squadra dovrà, per le chiamate successive, attenersi ai crediti residui e posizionarsi nell’ordine della prelazione in base alla quantità di crediti rimasti. E via fino al termine delle chiamate e al completamento delle rose.

p) COLLEGATI VIA WEB – Comportamento nelle chiamate

I partecipanti all’asta collegati via web, prima di presentare il tris di giocatori per la chiamata all’asta, sono tenuti a inviare al presidente e al vice presidente, via whatzapp, una foto con la chiamata in essere. Questa sarà poi verificata dopo la chiusura del giro di chiamata, e dopo che saranno stati assegnati i giocatori rispettivi al giro di chiamata.

q) Mercato di riparazione pre-Super League/Medium League

Il mercato di riparazione pre Super League/Medium League, si svolge nei giorni precedenti le competizioni “extra Lega”, per l’appunto la Super League, La Medium League e il “The King”.

  • Sono previsti 4 cambi per squadra
  • Le squadre potranno scegliere di cedere da 0 a 4 giocatori della propria rosa, in maniera libera, senza vincoli di ruolo
  • Ad ogni squadra saranno assegnati 50 fanta-milioni che andranno ad aggiungersi al monte crediti residui, più i fanta-milioni ottenuti dalla eventuale cessione dei giocatori al mercato libero.
    Nel caso una squadra non dovesse partecipare alla sessione, non cedendo giocatori in rosa, le resterebbe il monte di fanta-milioni aggiuntivo previsto per la sessione (50).

La sessione di mercato si svolge in due fasi

  • La fase di cessione dei giocatori dalla propria rosa si effettua comunicando sulla pagina del gruppo di Facebook, fino a quattro giocatori che si vogliono cedere al mercato libero; tutto questo nella giornata prevista per la fase e precedente alla giornata dedicata agli acquisti. Sarà pertanto possibile recuperare i fantamilioni ottenuti dalla cessione dei giocatori al valore previsto da Fantagazzetta in quel preciso momento.
  • La fase di acquisto si effettua su Fantacalcio.it nell’apposita sezione di mercato, a turni unici (senza distinzione di ruolo), chiamando quindi 4 giocatori (o quelli che servono per completare la rosa) tutti in un solo colpo. Nel caso non ci si dovesse aggiudicare il giocatore si procederebbe ad oltranza, in altra fase fino a quando non sarà completata la rosa.
    Questa fase segue la regolamentazione prevista dal meccanismo del sito, con una sola eccezione rivolta al fatto che in caso di offerta pari su un singolo giocatore, questo non sarebbe assegnato, e si procederebbe per tanto, al rilancio della busta; a tal proposito resta viva la regola che il rilancio va effettuato, partendo da un fanta-milione in più rispetto all’offerta massima registrata.
    Nell’ipotetico caso in cui, in un’asta a oltranza due, o più squadra, dovessero procedere con i medesimi crediti, al punto di non poter più rilanciare entrambe per l’acquisto del calciatore, questo sarebbe assegnato per sorteggio, e alle squadre perdenti tornerebbero indietro i crediti lanciati ma non spesi.

Si possono acquistare solo i giocatori non arrivati nel campionato di serie A a gennaio, da altri campionati (esteri o serie B, C etc..), ad ogni modo calciatori che non fossero già presenti nelle liste prima dell’apertura del mercato di serie A di gennaio.
In caso di acquisto di un giocatore non permesso, sarà prevista una sanzione di -1 in classifica. Il giocatore sarà rimesso sul mercato e alla squadra coinvolta saranno restituiti i crediti spesi, che potranno poi essere riutilizzati per il completamento della rosa, nelle successive tornate.

2

COMPORTAMENTO SULLA CONSEGNA DELLE FORMAZIONI

a) Nel caso si dovesse verificare una delle due seguenti situazioni:
– Un fantallenatore non consegna la formazione per tre turni di fila
– Un fantallenatore non consegna la formazione per quattro volta (non di fila) in una tornata di 9 partite,
la squadra perde d’ufficio tutte le partite della tornata in svolgimento, o della tornata successiva di giro ufficiale(1^-9^/10^-18^/19^-27^/28^-36^) all’avvenimento della mancata consegna che porterebbe alla sanzione (la 4^ nel caso della seconda casistica). Es: Non si consegna la formazione 4 volte tra la 25^ e la 34^ giornata. La squadra sanzionata perde d’ufficio tutte le partite della 4^ tornata (28^-36^) e subisce una penalizzazione di 3 punti in classifica nel torneo dell’annata successiva.

b) Nel caso in cui un fanta-allenatore dovesse schierare un giocatore non presente nella propria rosa, sarebbe prevista la sconfitta a tavolino per 0-3.
I fantapunti delle rispettive squadre coinvolte saranno variati, in funzione del calcolo suddetto, con la squadra penalizzata che riceverà il calcolo minimo possibile (65,5) a meno che non abbiamo già sommato in maniera naturale un numero di fantapunti minore di 65,5, e con la squadra vincente che riceverà un numero di fantapunti che porti al calcolo di 3 gol (78), a meno che non abbia ottenuto in maniera naturale un calcolo di punti superiore a 78.
La casistica potrebbe verificarsi dopo una sessione di mercato, in seguito a cessione e contestuale acquisto di calciatori; se la squadra in questione non dovesse consegnare la formazione con i nuovi giocatori in rosa, sarebbe automaticamente schierata la formazione della partita precedente, creando pertanto il caso in essere della regola.

c) Comportamento per quanto concerne le coppe.
In caso di mancante consegna della formazione nella prima giornata della competizione, non potendo pertanto il sistema, visualizzare una formazione per il calcolo del punteggio, sarà assegnata la sconfitta a tavolino per 0-3 nei confronti della formazione mancante; questo si ripeterà fino alla giornata in cui l’allenatore non avrà schierato almeno la prima formazione.
Solo ed esclusivamente per quanto concerne le coppe, e solo per la fase ad eliminazione diretta, la consegna delle formazioni è obbligatoria. La mancata consegna delle formazioni sarà penalizzata con un calcolo del punteggio di giornata pari a 0, indipendentemente se il sistema avrà o meno preso in considerazione la formazione consegnata nella giornata precedente.

d) Nel caso in cui, durante un turno del campionato di Serie A, si verificasse il rinvio di una o più partite, affinchè si possa procedere al calcolo della giornata relativamente al Campionato Protopa, si attenderà il recupero della/e partita/e senza limite di tempo.
Finche tutte le partite di serie A non saranno state giocate, non si potrà procedere al calcolo delle giornate del Camnpionato Protopa a cui queste sono riferite.
– Casistica per le Coppe di Lega Protopa
Nel caso in cui, durante un turno del campionato di Serie A, si verificasse il rinvio di una o più partite (fino a quattro), ci si attesterebbe al regolamento generale del Fantacalcio, in cui si prevede il 6 politico per i giocatori coinvolti nelle suddette partite, a meno che le partite rinviate non vengano recuperate entro le 48 ore dalla fine dell’ultima partita prevista per il turno in questione.
Per far sì che si verifichi la condizione del calcolo della giornata con il 6 politico, sarà necessario che per almeno il 60% delle squadre schierate, siano scesi in campo (nella formazione titolare), un minimo di 6 giocatori.
Nel caso in cui questa condizione non dovesse verificarsi, la giornata verrebbe annullata, e ai fini del calcolo del torneo nel suo complesso, sarebbe come se non fosse mai esistita. Le competizioni di coppa corrispondenti (Champions Protopa e Coppa Protopa), slitterebbero il calcolo alla giornata successiva (effettiva, nel caso di più giornate consecutive annullate).
Nel caso in cui questa eventualità dovesse verificarsi all’ultima giornata di campionato, i calcoli relativi alle competizioni e ai premi, sarebbe calcolati retroattivamente, alla giornata precedente l’ultima (Caso riguardante la Super Coppa Protopa)

Nel caso in cui le partite rinviate fossero 5 o più di 5, si verificherebbe l’annullamento del turno (come se non fosse mai esistito), e nel caso un cui al turno dovessero corrispondere competizioni di Champions Protopa o Coppa Protopa, il turno sarebbe rinviato a quello successivo.
Nel caso in cui questa eventualità dovesse verificarsi all’ultima giornata di campionato, i calcoli relativi alle competizioni e ai premi, sarebbe calcolati retroattivamente, alla giornata precedente l’ultima.

 

 

3

MODIFICATORI

I modificatori previsti nella lega Pro Topa sono:

– Il clean-sheet del portiere: In caso di imbattibilità del proprio portiere titolare (o subentrato dalla panchina in caso di indisponibilità del primo), il sistema applica +1 fantapunto di bonus

– Il modificatore della difesa: E’ una regola che consiste nell’aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media e’ compresa tra 6.5 e 6,99 (6.5 incluso), un punto se la media e’ maggiore o uguale a 6 ma minore di 6,5. E’ applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

– Il modificatore “Stadio di proprietà”. L’acquisizione dello “Stadio di Proprietà” permette al fanta-allenatore proprietario di poter usufruire di un bonus in termini di fanta-punti nelle partite giocate in casa. Gli stadi sono di tre grandezze differenti, ognuno riconducibile a bonus diverso e ognuna con un costo in fanta-milioni differente. Queste le tre tipologìe:
– Stadio Piccolo: costo 16 fantamilioni – bonus 0,5 fanta-punti
– Stadio Medio: costo 32 fantamilioni – bonus 1 fanta-punto
– Stadio Grande: costo 64 fantamilioni – bonus 2 fanta-punti
E’ possibile acquistare lo stadio di proprietà alla chiusura della fase regolare d’asta, dopo quindi l’assegnazione degli attaccanti, e la chiusura delle rose. A questo punto i fanta-allenatori potranno decidere (se concesso dal proprio fondo di fantamilioni) di acquistare uno e solo uno dei tre stadi previsti, che gli varranno il bonus per le partite giocate in casa, per tutta la durata della stagione.
I bonus derivanti dal possesso dello “stadio di proprietà” hanno valenza in tutte le competizioni della Lega Protopa, nello specifico 1) Campionato di Lega 2) Champions Protopa 3) Coppa Protopa, in tutte le partite giocate in casa dalla squadra in possesso dello stadio. Fanno eccezione le partite secche come le finali (per prassi giocate in campo neutro)

4

VINCITRICE DEL TITOLO DI CAMPIONE DI LEGA PROTOPA

E’ nominata campione di lega, vincendo pertanto lo scudetto della Lega Protopa, la squadra prima in classifica al termine dell’ultima giornata di campionato, considerando i “punti” accumulati in base alle vittorie e ai pareggi. Questi i criteri di assegnazione del titolo di Campione di Lega Protopa:

  • Maggior numero di punti, sommati tra quelli ottenuti per le vittorie (3 per vittoria) e i pareggi (1 punto)
  • Classifica Fantapunti, in caso di arrivo a pari punti
  • Scontri diretti in caso di arrivo pari nella classifica Fantapunti.
  • Differenza reti negli scontri diretti
  • Differenza reti complessiva
  • Maggior numero di gol segnati
  • Sorteggio

Per il campionato a 10 squadre sono previste 36 giornate (4 tornate complessive).

Al quinto titolo viene assegnata una stella d’oro

5

CHAMPIONS PROTOPA

– La coppa si svolge in due fasi

1^ FASE

– Le 10 squadre si dividono in 2 giorni da 5. In ogni girone le squadre si affrontano in un torneo all’italiana, con scontri diretti di andata e ritorno. Per ogni turno, una squadra riposa.
Le giornate in cui si svolge la competizione, corrispondono alle seguenti giornate del fanta-campionato di lega:
– Andata: 4, 6, 8, 10, 12;
– Ritorno: 16, 18, 20, 22, 24.
– Semifinali: 28, 30
– Finale: 34

– Si assegnano 3 pt per vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta

– Le prime due classificate passano alla fase finale a scontri diretti

– In caso di parità di posizionamento in classifica, varranno i seguenti criteri:

1) Il fantapunteggio finale ottenuto nel girone

2) il più alto numero di punti ottenuti contro le squadre in questione nella fase a gironi

3) la più alta differenza reti in tutte le partite giocate nella fase a gironi

4) il più alto numero di reti segnate fuori casa contro le squadre in questione nella fase a giorni

5) il più alto numero di reti segnate in tutte le partite nella fase a gironi

6) sorteggio

2^ FASE

a) Le prime due classificate dei singoli gironi si affrontano in due semifinali di andate e ritorno.  

b) Le vincenti si affrontano in una finale secca

 

 

6

COPPA PROTOPA

La coppa si svolge in due fasi principali:

– la fase preliminare, con scontri di andata e ritorno a eliminazione diretta
– la fase finale, con scontri di andata e ritorno a eliminazione diretta, ad eccezione della finale che si svolge a partita secca

Questo il meccanismo:
– Le ultime quattro classificate dell’annata precedente a quella della coppa, si sfidano in gare di andata e ritorno a eliminazione diretta con questo accoppiamento:
settima vs decima
ottava vs nona

– Le due vincenti saranno accoppiate alle sei rimaste in questo modo:

PARTE SINISTRA DEL TABELLONE
6 vs 3
vincente 7-10 vs 1

PARTE DESTRA DEL TABELLONE
5 vs 4
vincente 8 – 9 vs 2

SEMIFINALE
Vincente (6 vs 3) VS Vincente (7-10 vs 1)
Vincente (5 vs 4) VS Vincente (8-9 vs 2)

Per quanto concerne i criteri di vittoria in caso di parità assoluta tra turni di andata e ritorno, valgono le stesse regole (rigori) previste per la “Champions Pro Topa” regolamentate nell’apposita sezione.

Tutti i turni saranno di andata e ritorno ad eccezione della finale, gara secca. Vale la regola del gol fuori casa ad eccezione della finale. 

I turni si svolgeranno in corrispondenza delle seguenti giornate di fanta-campionato:
Turno preliminare andata e ritorno: 3^ – 5^
Quarti di finale: 13^ – 15^
Semifinali: 23^-25^
Finale: 32^

 

7

SUPERCOPPA PROTOPA

La  vincente del campionato e la vincente della Champions Protopa, si affrontano in una finale secca corrispondente all’ultima giornata del Fantacampionato.

Nel caso un cui la vincente del campionato e la vincente della Coppa di Lega, dovessero corrispondere alla stessa squadra, accederebbe alla Supercoppa la finalista perdente della Champions Protopa.

In caso di parità, varrebbe la regola dei calci di rigore.

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TEMPI SUPPLEMENTARI E CALCI DI RIGORE

Per questa regola ci si rifà allo svolgimento dei tempi supplementari e i calci di rigore su Leghe.Fantacalcio.it

 

 

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PREMI

PREMIO CLASSIFICA FANTAPUNTI

Vince il premio la squadra prima in Classifica Fantapunti al termine del campionato.
In caso di arrivo a pari merito varrebbe la classifica degli scontri diretti tra le squadre interessate. In caso di ulteriore parità varrebbe la differenza reti generale.
In caso di arrivo a pari merito di più due squadre , si attuerebbero gli stessi criteri relativi all’arrivo a pari merito di due sole squadre ma, calcolando la classifica avulsa tra le formazioni interessate. In caso di ulteriore parità varrebbe la differenza reti generale.

PREMIO MIGLIOR FANTAPUNTEGGIO DI GIORNATA

Vince il premio la squadra che in ogni giornata di fanta-campionato, raggiunge il più alto numero di fanta-punti. Il premio è cumulativo e prevede il conteggio complessivo economico alla fine della stagione.

PREMIO MIGLIOR FANTAPUNTEGGIO DI GIORNATA DELL’ANNO

Vince il premio la squadra che ottiene il miglior fanta-punteggio di giornata assoluto dell’anno.

 

 

PREMI *(Da revisionare al nuovo montepremi di 1000 euro)

Il montepremi è di euro 1.000, così suddiviso

– 1° classificato 340 euro

– 2° classificato 160 euro

– 3° classificato 100 euro

– 4° classificato 50 euro

– 5° classificato 30 euro

– Vincitore Champions Pro Topa 120 euro
– Finalista Champions Pro Topa 20 euro

– Vincitore Coppa Pro Topa 70 euro

– Supercoppa di lega 20 euro

– Miglior Fantapunteggio Generale (Classifica fantapunti) 35 euro

– Miglior Fanta-punteggio di giornata assoluto 19 euro (Record stagionale)

– Miglior Fanta-punteggio di giornata 1 euro a giornata per 36 giornate

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GRAVI COMPORTAMENTI

Solo in pochi casi eccezionali puo’ essere prevista la radiazione del fanta-allenatore, previa votazione all’unanimità della restante parte del gruppo

  • In caso di compravendita di giocatori con offerta di denaro
  • In caso di scambio di giocatori che sia palesemente a vantaggio di una delle due squadre, effettuato a titolo di favore personale, o posizione in classifica per cui una delle due squadre coinvolte non abbia interesse alla competizione, o altri motivi legati al rapporto tra i due contraenti che vadano in qualunque modo a ledere gli interessi degli altri partecipanti, e i principi di fiducia e regolarità sui quali si basa la Lega Protopa.
  • In caso di atteggiamenti offensivi, accusatori o non coerenti con i principi di amicizia, lealtà e fiducia sui quali si basa la Lega Protopa.

Se uno di questi casi si dovesse verificare, verrà proposta l’esclusione del fanta-allenatore (o dei fantallenatori) dalla Lega al resto dell’assemblea e si procederà ad una votazione, che renderà efficace la radiazione solo in caso di unanimità.

L’effetto della radiazione è incontrovertibile e ha durata perenne.

 

STORICO PENALIZZAZIONI

*penalizzazioni stagione 2017-18
AP Poggiaglielo -3 (Sforamento del budget durante il mercato di creazione) (-3)

*penalizzazioni stagione 2018-19
AC Prosecco -3 (Sforamento del budget durante il mercato di riparazione) (-3)

*penalizzazioni stagione 2019-20
BKDM FC -1 (Acquisto di giocatore non permesso durante il mercato pre Super League) (-1)

*penalizzazioni stagione 2020-21
Baldracca Lugo -3 (Sforamento del budget durante il mercato di riparazione) (-3)
Toniorock -1 (Chiamata di giocatore fuori budget durante la sessione di scambi con il mercato libero) (-1)

*penalizzazioni stagione 2021-22
FC Montegrosso -5 fantamilioni dal budget (partecipazione all’asta per giocatore non presente in busta)

*penalizzazioni stagione 2022-23
Toniorock -3 Sforamento del budget in fase d’asta
BKDM -6 Sforamento del budget in fase d’asta di creazione e riparazione
FC MONTEGROSSO -1 Chiamata di un giocatore durante una fase d’asta d’assegnazione tra altre squadre.
AC PROSECCO -3 Sforamento del budget in fase d’asta

*penalizzazioni stagione 2024-25
Toniorock -1 punto in classifica: Sforamento budget in fase d’asta
AC Prosecco -1 punto in classifica: Sforamento budget in fase d’asta
Figa A Nastro -5 fantamilioni: Chiamata di giocatore già assegnato (Asta di creazione)

*penalizzazioni stagione 2025-26
FC Montegrosso -1 punto in classifica: Chiamata extra budget in fase di scambio libero con il mercato

*penalizzazioni stagione 2026-27
FC Montegrosso -5 fantamilioni: Giocatore scritto due volte nella stessa busta